基于Unity引擎的游戏开发基础

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Course Summary

Learn how to develop games in Unity with this course. Discover the fundamentals of game development and Unity game engine.

Key Learning Points

  • Create 2D and 3D games in Unity
  • Learn game development fundamentals such as physics, animation, and scripting
  • Implement game mechanics and build a complete game project

Related Topics for further study


Learning Outcomes

  • Develop a complete game project in Unity
  • Implement game mechanics such as physics and animation
  • Understand the fundamentals of game development

Prerequisites or good to have knowledge before taking this course

  • Basic programming knowledge
  • A computer with Unity game engine installed

Course Difficulty Level

Beginner

Course Format

  • Online self-paced
  • Video lectures
  • Hands-on projects

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  • Unity Certified Developer Course

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Notable People in This Field

  • Brackeys
  • Unity Technologies

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Description

随着互联网和智能手机的快速发展,《Angry Birds》(愤怒的小鸟)、《Temple Run》(神庙逃亡)等手游作品取得巨大成功,让独立开发者赚得第一桶金。移动平台的3D网络游戏开发成为趋势,优秀作品雨后春笋般涌现,Supercell Oy公司开发的《Clash of Clans》(部落冲突)与Blizzard Entertainment公司开发的《Hearth Stone》(炉石传说)风靡全球。网易、腾讯、巨人、恺英网络等业界著名公司也将游戏业务重心转向移动平台,市场涌现出莉莉丝、银汉科技等一大批新锐手游公司。

Outline

  • 欢迎
  • 本门课程介绍
  • 课程项目最终效果展示
  • 授课单位与教师介绍
  • 参加课程的学生情况调查
  • 游戏开发简介
  • Unity游戏引擎与移动平台开发介绍
  • Unity开发环境的下载、注册、安装
  • Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节
  • Unity编辑器界面介绍
  • Unity编辑器界面介绍 — 演示环节
  • 图形资源的获取与制作
  • 音频资源的获取与制作
  • 课程相关资源下载和使用说明
  • 第一周资源文件说明
  • 附加阅读:Unity的下载与安装
  • 附加阅读:Unity编辑器界面介绍
  • 附加阅读:图形和音频资源制作工具
  • 附加阅读:图形与音频资源获取网站
  • 游戏引擎、移动开发平台、Unity编辑器
  • 游戏资源
  • Unity开发基础 — Project 1:多米诺骨牌
  • Project 1:多米诺骨牌概述
  • 工程创建与资源导入
  • 工程创建与资源导入 — 演示环节
  • 创建游戏对象
  • 创建游戏对象 — 演示环节
  • 物理系统
  • 物理系统 — 演示环节
  • 图形系统 - 三维物体渲染(renderer)
  • 图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节
  • 图形系统 - 光源(lighting)
  • 图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节
  • 图形系统 - 摄像机(camera)
  • 图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节
  • 音频
  • 音频 — 演示环节
  • 项目部署(PC & 移动平台)
  • 项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节
  • Project 1:多米诺骨牌总结
  • 第二周资源文件说明
  • 附加阅读:错误排查
  • 附加阅读:Unity官方资料
  • Unity编辑器基础操作
  • 物理系统 & 图形系统(三维渲染)
  • 图形系统(光源与摄像机)
  • 音频基础 & 项目构建
  • Unity编程语言 — C#编程
  • Unity脚本语言与C#简介
  • Monodevelop & Visual Studio Community 2015
  • 创建C#控制台应用程序
  • C#基本语法结构
  • 变量与表达式
  • 流程控制
  • 变量进阶
  • 函数
  • 值类型与引用类型
  • 面向对象的含义
  • 面向对象的技术
  • 类定义与使用
  • 第三周资源文件说明
  • C#编程参考资料
  • C#简介、集成开发环境、C#基本语法
  • 变量进阶与函数
  • 面向对象编程与类定义
  • Unity脚本编程 — Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)
  • 脚本的基本概念
  • 脚本生命周期
  • Project 1:多米诺骨牌项目的脚本讲解
  • 慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)概述
  • 地形系统
  • 地形系统 — 演示环节
  • 动画片段与角色替身
  • 动画片段与角色替身 — 演示环节
  • 动画状态机
  • 动画状态机 — 演示环节
  • 动画层与身体遮罩
  • 动画层与身体遮罩 — 演示环节
  • 玩家的移动控制
  • 玩家的移动控制 — 演示环节
  • 玩家的生命值与射击
  • 玩家的生命值与射击 — 演示环节
  • 敌人的追踪逻辑
  • 敌人的追踪逻辑 — 演示环节
  • 敌人的生命值、分数与攻击行为
  • 敌人的生命值、分数与攻击行为 — 演示环节
  • 游戏管理器(GameManager)
  • 游戏管理器(GameManager) — 演示环节
  • 敌人的自动生成
  • 敌人的自动生成 — 演示环节
  • Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)总结
  • 第四周资源文件说明
  • 附加阅读:Unity常用API
  • 附加阅读:Unity官方资料
  • Unity脚本编程基础
  • 地形系统
  • 动画系统
  • 游戏逻辑
  • Unity高级特性与移动平台开发 — Project 3:慕课英雄 MOOC HERO(第一人称射击完整版)
  • Project 3:慕课英雄 MOOC HERO(第一人称射击完整版)概述
  • Project 3:游戏人称变换
  • Project 3:游戏人称变换 — 演示环节
  • uGUI – 画布与锚点
  • uGUI – 控件
  • 游戏开始、进行、结束界面制作
  • 游戏开始、进行、结束界面制作 — 演示环节(a)
  • 游戏开始、进行、结束界面制作 — 演示环节(b)
  • 游戏开始、进行、结束界面制作 — 演示环节(c)
  • 游戏开始、进行、结束界面制作 — 演示环节(d)
  • 游戏开始、进行、结束界面制作 — 演示环节(e)
  • 移动平台UI设置
  • 移动平台UI设置 — 演示环节
  • 粒子系统(Particle System)
  • 粒子系统(Particle System) — 演示环节
  • 线渲染器(Line Renderer)
  • 线渲染器(Line Renderer) — 演示环节
  • 物品收集(Pickup)
  • 物品收集(Pickup) — 演示环节
  • 游戏胜利与失败画面
  • 游戏胜利与失败画面 — 演示环节
  • Project 3:慕课英雄 MOOC HERO(第一人称射击完整版)总结
  • 本门课程总结
  • 第五周资源文件说明
  • 附加阅读:Unity官方资料
  • 图形用户界面与移动平台界面
  • 粒子系统、线渲染器
  • 物品收集、游戏胜利与失败画面

Summary of User Reviews

Discover the world of game development with Unity in this online course. Students highly recommend this course for its practical approach and comprehensive coverage of game development techniques.

Key Aspect Users Liked About This Course

practical approach

Pros from User Reviews

  • Comprehensive coverage of game development techniques
  • Great hands-on experience with Unity
  • Excellent instructors with industry experience

Cons from User Reviews

  • Some sections may be too basic for experienced game developers
  • Course can be challenging for beginners
  • Limited interaction with instructors and classmates
  • Course material can become overwhelming at times
Chinese (Simplified)
Available now
Approx. 24 hours to complete
姜忠鼎
Fudan University
Coursera

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