Индустрия компьютерных игр: ключевые правовые проблемы

  • 0.0
Approx. 18 hours to complete

Course Summary

This course teaches the fundamentals of game design and development, including the creation of game mechanics, world-building, and storytelling.

Key Learning Points

  • Learn game design and development from industry professionals
  • Create your own game design document and prototype
  • Explore the elements of game mechanics, player experience, and narrative

Related Topics for further study


Learning Outcomes

  • Understand the elements of successful game design
  • Create a game design document and prototype
  • Develop skills in game mechanics, world-building, and storytelling

Prerequisites or good to have knowledge before taking this course

  • Basic understanding of computer programming
  • Access to game development software (Unity, Unreal Engine, etc.)

Course Difficulty Level

Beginner

Course Format

  • Online
  • Self-paced

Similar Courses

  • Introduction to Game Development
  • Game Design and Development Specialization

Related Education Paths


Related Books

Description

Настоящий онлайн-курс сосредоточен на основных подходах к тем правовым проблемам, которые связаны с уникальными юридически значимыми особенностями компьютерных игр и возникающих вокруг них общественных отношений. История развития компьютерных игр – это история переднего края внедрения новых технологий, от многопользовательского сетевого взаимодействия в постоянной среде, до технологий искусственного интеллекта и VR / AR. Как следствие, анализ правовых проблем индустрии компьютерных игр представляет собой в то же время и анализ правовой проблематики данных технологий. Курс будет интересен широкому кругу слушателей – от желающих повысить свою квалификацию юристов до представителей разработчиков и издателей компьютерных игр, стремящихся сформировать общие, но системные представления о том, какие правовые проблемы связаны с их профессиональной деятельностью. Большинство примеров из курса сосредоточены на российском рынке. Автор курса – один из первых юристов в России, который начал специализироваться в данной области задолго до того, как это стало трендом, участник многочисленных практических и академических проектов, которые объединяет искренний и неугасающий интерес к игровой тематике.

Outline

  • Уровень 1. Введение. Компьютерные игры как объект правоотношений
  • "Введение"
  • "Компьютерные игры: основные подходы к определению"
  • "Виртуальные миры: понятие, история и ключевые особенности"
  • "Case study: особенности дизайна многопользовательских игр, которые могут иметь юридическое значение (обзор репрезентативных примеров)"
  • "Игры как интеллектуальная собственность"
  • "Игры как информация"
  • "Игры как... игры"
  • "Игры как среда коммуникации"
  • "Case study: обзор исторического примера Ultima Online (игровые и неигровые отношения, виртуальная собственность)"
  • "Междисциплинарный взгляд: правила игры как нормы права, и наоборот"
  • "Практический минимум. Ключевые правовые риски"
  • Tutorial
  • Не очень древние свитки
  • Рейд
  • Еженедельный квест
  • Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр
  • Компьютерная игра как объект авторского права: основные подходы и проблемы
  • Правовая квалификация компьютерных игр как РИД: комплексный подход
  • Авторские права на персонажей: российская и зарубежная практика
  • Интеллектуальные права на игровые объекты, основанные на реальных прототипах
  • Права на компьютерную игру как РИД в процессе разработки и издания: практические аспекты
  • Лицензионный договор как основной инструмент распоряжения правами на уже существующие игровые ресурсы
  • Практический минимум. Что необходимо помнить про интеллектуальную собственность?
  • Level up
  • Не очень древние свитки
  • Рейд
  • Еженедельный квест
  • Игровой контент: защита детей, "жестокие компьютерные игры" и свобода слова
  • Компьютерные игры, общественное мнение и государственная политика: предпосылки
  • Дискуссия о "жестоких компьютерных играх". Отдельные соображения
  • Вокруг дела Brown v. Entertainment Merchants Association
  • Законодательство о защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию
  • Ограничения на распространение информации в России: основные критерии и принципы
  • Практический минимум. Юридические риски игрового контента
  • Level up
  • Не очень древние свитки
  • Внимание!
  • Рейд
  • Еженедельный квест
  • Виртуальная собственность, лутбоксы и иные нюансы MMO
  • ММО как социально и юридически значимое явление: от технологий к виртуальной социальной реальности
  • Виртуальная собственность: дискуссия о природе в контексте позиции игровой индустрии
  • Крупным планом: аргументы в пользу виртуальной собственности с точки зрения игроков
  • Проблемы квалификации виртуальной собственности с точки зрения российского права: общий обзор
  • Отдельные примеры судебной практики по MMO
  • Лутбоксы и правовое регулирование азартных игр: ключевые аспекты
  • MMO как коммуникационный интернет-сервис: проблемы правоприменения
  • Практический минимум. Юридические риски многопользовательских игр
  • Level up
  • Не очень древние свитки
  • Рейд
  • Еженедельный квест
  • Персональные данные и нематериальные блага в игровой индустрии
  • Цифровые образы в игровой индустрии. Общий обзор
  • Логика законодательства о персональных данных в свете исторических предпосылок
  • Понятие персональных данных: основные принципы и подходы
  • Принципы обработки персональных данных в рамках европейской модели
  • "Внутренняя кухня": отдельные правила и требования в области обработки персональных данных.
  • Экстерриториальное применение российского и европейского законодательства
  • Нематериальные блага. Честь, достоинство и деловая репутация. Изображения
  • Практический минимум. Персональные данные и нематериальные блага в играх
  • Level up
  • Не очень древние свитки
  • Рейд
  • Еженедельный квест
  • Правовые аспекты киберспорта: теоретические основы и практика
  • Киберспорт в системе правового регулирования компьютерных игр
  • Факторы, определяющие правовую проблематику киберспорта
  • Интеллектуальная собственность в киберспорте: отдельные проблемы
  • Киберспорт и регулирование профессионального спорта
  • Киберспорт и правовое регулирование профессионального спорта: «цена признания»
  • Практический минимум. Основные юридические риски киберспортивных организаций
  • Level up
  • Не очень древние свитки
  • Заключение
  • Рейд
  • Еженедельный квест

Summary of User Reviews

Gamind is a highly-rated online course on Coursera that teaches game design. Users have praised the course for its engaging and interactive content.

Pros from User Reviews

  • Engaging and interactive content
  • Practical and hands-on learning experiences
  • Great instructor support
  • Good pacing of the course
  • Excellent preparation for a career in game design

Cons from User Reviews

  • Some users found the course to be too basic
  • Some technical issues with the course platform
  • The course may not be suitable for those with no prior knowledge of game design
  • The course requires a significant time commitment
  • The course can be challenging for those who are not familiar with coding
Russian
Available now
Approx. 18 hours to complete
Архипов Владислав Владимирович
Saint Petersburg State University
Coursera
Share
Saved Course list
Cancel
Get Course Update
Computer Courses