Индустрия компьютерных игр: ключевые правовые проблемы
- 0.0
Course Summary
This course teaches the fundamentals of game design and development, including the creation of game mechanics, world-building, and storytelling.Key Learning Points
- Learn game design and development from industry professionals
- Create your own game design document and prototype
- Explore the elements of game mechanics, player experience, and narrative
Related Topics for further study
Learning Outcomes
- Understand the elements of successful game design
- Create a game design document and prototype
- Develop skills in game mechanics, world-building, and storytelling
Prerequisites or good to have knowledge before taking this course
- Basic understanding of computer programming
- Access to game development software (Unity, Unreal Engine, etc.)
Course Difficulty Level
BeginnerCourse Format
- Online
- Self-paced
Similar Courses
- Introduction to Game Development
- Game Design and Development Specialization
Related Education Paths
Related Books
Description
Настоящий онлайн-курс сосредоточен на основных подходах к тем правовым проблемам, которые связаны с уникальными юридически значимыми особенностями компьютерных игр и возникающих вокруг них общественных отношений. История развития компьютерных игр – это история переднего края внедрения новых технологий, от многопользовательского сетевого взаимодействия в постоянной среде, до технологий искусственного интеллекта и VR / AR. Как следствие, анализ правовых проблем индустрии компьютерных игр представляет собой в то же время и анализ правовой проблематики данных технологий. Курс будет интересен широкому кругу слушателей – от желающих повысить свою квалификацию юристов до представителей разработчиков и издателей компьютерных игр, стремящихся сформировать общие, но системные представления о том, какие правовые проблемы связаны с их профессиональной деятельностью. Большинство примеров из курса сосредоточены на российском рынке. Автор курса – один из первых юристов в России, который начал специализироваться в данной области задолго до того, как это стало трендом, участник многочисленных практических и академических проектов, которые объединяет искренний и неугасающий интерес к игровой тематике.
Outline
- Уровень 1. Введение. Компьютерные игры как объект правоотношений
- "Введение"
- "Компьютерные игры: основные подходы к определению"
- "Виртуальные миры: понятие, история и ключевые особенности"
- "Case study: особенности дизайна многопользовательских игр, которые могут иметь юридическое значение (обзор репрезентативных примеров)"
- "Игры как интеллектуальная собственность"
- "Игры как информация"
- "Игры как... игры"
- "Игры как среда коммуникации"
- "Case study: обзор исторического примера Ultima Online (игровые и неигровые отношения, виртуальная собственность)"
- "Междисциплинарный взгляд: правила игры как нормы права, и наоборот"
- "Практический минимум. Ключевые правовые риски"
- Tutorial
- Не очень древние свитки
- Рейд
- Еженедельный квест
- Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр
- Компьютерная игра как объект авторского права: основные подходы и проблемы
- Правовая квалификация компьютерных игр как РИД: комплексный подход
- Авторские права на персонажей: российская и зарубежная практика
- Интеллектуальные права на игровые объекты, основанные на реальных прототипах
- Права на компьютерную игру как РИД в процессе разработки и издания: практические аспекты
- Лицензионный договор как основной инструмент распоряжения правами на уже существующие игровые ресурсы
- Практический минимум. Что необходимо помнить про интеллектуальную собственность?
- Level up
- Не очень древние свитки
- Рейд
- Еженедельный квест
- Игровой контент: защита детей, "жестокие компьютерные игры" и свобода слова
- Компьютерные игры, общественное мнение и государственная политика: предпосылки
- Дискуссия о "жестоких компьютерных играх". Отдельные соображения
- Вокруг дела Brown v. Entertainment Merchants Association
- Законодательство о защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию
- Ограничения на распространение информации в России: основные критерии и принципы
- Практический минимум. Юридические риски игрового контента
- Level up
- Не очень древние свитки
- Внимание!
- Рейд
- Еженедельный квест
- Виртуальная собственность, лутбоксы и иные нюансы MMO
- ММО как социально и юридически значимое явление: от технологий к виртуальной социальной реальности
- Виртуальная собственность: дискуссия о природе в контексте позиции игровой индустрии
- Крупным планом: аргументы в пользу виртуальной собственности с точки зрения игроков
- Проблемы квалификации виртуальной собственности с точки зрения российского права: общий обзор
- Отдельные примеры судебной практики по MMO
- Лутбоксы и правовое регулирование азартных игр: ключевые аспекты
- MMO как коммуникационный интернет-сервис: проблемы правоприменения
- Практический минимум. Юридические риски многопользовательских игр
- Level up
- Не очень древние свитки
- Рейд
- Еженедельный квест
- Персональные данные и нематериальные блага в игровой индустрии
- Цифровые образы в игровой индустрии. Общий обзор
- Логика законодательства о персональных данных в свете исторических предпосылок
- Понятие персональных данных: основные принципы и подходы
- Принципы обработки персональных данных в рамках европейской модели
- "Внутренняя кухня": отдельные правила и требования в области обработки персональных данных.
- Экстерриториальное применение российского и европейского законодательства
- Нематериальные блага. Честь, достоинство и деловая репутация. Изображения
- Практический минимум. Персональные данные и нематериальные блага в играх
- Level up
- Не очень древние свитки
- Рейд
- Еженедельный квест
- Правовые аспекты киберспорта: теоретические основы и практика
- Киберспорт в системе правового регулирования компьютерных игр
- Факторы, определяющие правовую проблематику киберспорта
- Интеллектуальная собственность в киберспорте: отдельные проблемы
- Киберспорт и регулирование профессионального спорта
- Киберспорт и правовое регулирование профессионального спорта: «цена признания»
- Практический минимум. Основные юридические риски киберспортивных организаций
- Level up
- Не очень древние свитки
- Заключение
- Рейд
- Еженедельный квест
Summary of User Reviews
Gamind is a highly-rated online course on Coursera that teaches game design. Users have praised the course for its engaging and interactive content.Pros from User Reviews
- Engaging and interactive content
- Practical and hands-on learning experiences
- Great instructor support
- Good pacing of the course
- Excellent preparation for a career in game design
Cons from User Reviews
- Some users found the course to be too basic
- Some technical issues with the course platform
- The course may not be suitable for those with no prior knowledge of game design
- The course requires a significant time commitment
- The course can be challenging for those who are not familiar with coding